STAGE 49~52
STAGE 49
扉のブロックを、上の記号と同じ形にしてボタンを押す。
STAGE 50
写真のとおりに玉をはめていく。
STAGE 51
床と同じ模様にする。
起点の場所が違うので注意。
STAGE 52
ドミノの何も書かれていない縦のパーツは、上から『5、2、2、6』が入る。
『5226』を入力する。
扉のブロックを、上の記号と同じ形にしてボタンを押す。
写真のとおりに玉をはめていく。
床と同じ模様にする。
起点の場所が違うので注意。
ドミノの何も書かれていない縦のパーツは、上から『5、2、2、6』が入る。
『5226』を入力する。