ゲーム攻略

脱出ゲーム「黒猫は勇者の夢を見るか?」

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攻略その1

すびずばー

1番の部屋で、扉が開いた後にシロネコに話しかける。

シュメールじん の ダメおとこ

2番の部屋で、シュメール文字に似ているローマ数字が書かれた「かみきれ」を宝箱に入れる。

ねんりき じゃないよ

3番の部屋で、部屋番号のパネルを5回調べる。HappyHoppyHappyのアプリをインストールしてる数だけメッセージが変化!

すな に した

4番の部屋で、壊した壺に再度「まほうのつえ」を使う。

すぎたるは およばざるがごとし

5番の部屋で、クリア後に台座に「きいろいませき」を使う。

きょういく がかり

6番の部屋で、「きいろいませき」をはめた「まほうのつえ」を右上の像に使う。

パーティーメン の ひげき

7番の部屋で、左上のボタンをひたすら押す。

みち との そうぐう

8番の部屋で、扉を開けて全てのロウソクを消してしばらく待つ。

つめとぎ を おぼえた!

9番の部屋で、バクに「まほうのつえ」を5回使って倒し、他の部屋に移動して戻って繰り返す。

ぼうけんのしょ ぼうえいせん

10番の部屋で、部屋番号のパネルを5回調べる。